
B41版本中的农民一个纯粹的后期后勤给职业,开局自带的优势就是三点耕作技能,除此以外没有其他任何战斗,或者生存方面上的加成。三点的耕作这意味着人物从一开始,就能读取农耕技能书而且享受经验加成,种菜的效率比非农民职业高出不少。然而这里有壹个很现实的难题,在B41版本的末日前期人物压根就不缺吃的,超市和民宅里面的罐头零食到处都是,随便搜刮一下都够吃好几天的。
而且蔬菜从种下去到收获需要不短的时刻,种子和工具也不是开局就能立刻凑齐的,因此农民在前期完全感受差点有啥子突出的地方。很多新人选了农民之后离家跟僵尸打架打不过,接着搜刮起物品来负重又低,种菜又还没到收获的时候,整个前几天的尝试会相对挣扎。
注意这个职业的核心价格,体现在游戏稳定下来之后的长期生存上。当人物已经建好安全屋而且清理了周边的僵尸之后,罐头和包装食品总有一天会被吃完,尤其是停电断水之后冰箱里的生鲜食物全部腐烂了,这时候手里有一片绿油油的菜地就特别决定因素了。三级耕作起步让人物比其他人更早解开顶级作物的种植能力,收成的产量和质量也更高,而且农民开局自带杀虫剂和防霉喷雾剂的制作配方,也让自己后续不用再去到处翻杂志学,可以直接调配出来应对那些病虫害难题。
B41的农耕体系会受到天气和季节的影响,夏季收成比冬季好得多,因此人物最好在入冬之前就开始种菜囤粮,到了冬季全靠地窖里的土豆萝卜过活。等农耕技能的等级进一步上去了之后,人物在检查作物时能看到更详细的信息,比如具体的健壮情形和剩余成熟天数,方便随时调整浇水和施肥的频率。还有壹个容易被忽略的点,是农民可以配合渔夫一起建基地,接着两人壹个种菜壹个钓鱼,鱼肉加蔬菜做出来的炖菜营养均衡,而且能量值比单吃一种食物高得多。
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